miércoles, 5 de agosto de 2009

cOmO y cOnKe cHiNgA Lo hAgO


El miedo que se manifiesta al finiquitar el examen de admisión de la universidad es uno de los temores más grandes por los que pasa un estudiante durante su vida académica. Al transcurso de los días llegan los resultados, y al observar que su nombre se encuentra en la lista de aceptados, por arte de magia el miedo se convierte en felicidad.
Ahora este estudiante pasa a matricularse entre los privilegiados de la universidad, gustoso y con algo de miedo se suma a la currícula de materias, sin percatarse de que esta firmando un contrato de lo que va a ser su principal fuente de desvelos durante casi cinco años.
Que si los talleres, las materias teóricas, las de dibujo, ingles, computación, e incluso la relación con nuevos individuos que como él, son ahora estudiantes de urbanismo.
Y desde el primer día de clases comienzan un titipuchal de preguntas principalmente de cómo se hacen las cosas en esto del arte de dibujar, colorear, diseñar, proyectar y hablar el idioma de un profesional del urbanismo.
Entre mas transcurren los años en la universidad mas complicados se vuelven los trabajos, las entregas, los proyectos; pero al mismo tiempo surgen nuevas herramientas que hacen un poco mas ligera la carga de misiones por cumplir en la semana,
Pero ¿Cuáles son estas herramientas? Es la pregunta que surge en todo individuo que estudie algo que ver con el diseño.
Por este motivo pretendemos informar a los estudiantes de urbanismo cuales son las herramientas que se debe contar para concluir más rápido y con calidad nuestros trabajos.

REGLAS DE ORO
Primero que nada tenemos que establecer algunas reglas de cómo jugar un buen partido
• Gusto por lo que se va a hacer
• Tener un espacio destinado para las labores de la UNI
• Conocer del tema que se quiere guerrear
• Anticipar los trabajos y no dejar todo al ultimo

Estos puntos harán un poco más ágiles los procedimientos que se llevaran a cabo.

A MANO
Al iniciar las labores estudiantiles en el diseño urbano, se le pide al alumno que la mayoría de sus trabajos estén hechos a mano (no a mano alzada, si no a no utilizar programas especiales para diseño y esos programas) y desde que el profesor pronuncia esas palabras, casi casi se nos caen los calzones del susto, ya que en primera no sabemos como, ni con que. Por ese motivo se enumeraran los materiales que necesitaras y utilizaras de por vida para dibujar, diseñar y proyectar en un papel.
1. Lápices: estos están divididos principalmente en suaves (B) y duros (H) según como pinten. Tip: los suaves pintan mas pero son mas difíciles de borrar, los duros pintan menos, y son algo fáciles de borrar
2. Borrador: para cuando los errores salgan a relucir. Tip: las gomas llamadas de migajón son unas de las mejores para borrar trazos de lápices, para tinta de estilógrafo existe goma para borrar los trazos de estos utensilios
3. Escalimetro: es de ley tener uno, en este se muestran diferentes escalas, los mas comunes traen seis escalas 1:100, 1:125, 1:75, 1:50, 1:20, 1:200, las escalas varían según el Escalimetro. Tip: revisa bien que el escalimetro tenga las graduaciones grabadas, ya que estas no se borran fácilmente.
4. Escuadras: ya sean profesionales o comunes es esencial tener de diferentes tamaños. Tip: se utilizan mas las escuadras pequeñas y las grandes, las intermedias aveces solo hacen bulto.
5. Regla “T”: las puedes encontrar en diferentes versiones ya sea de madera, metálicas, de ángulos, etc. Tip: las de madera tienden a romperse; antes de comprar una hazle la prueba de calidad: en un papel traza una línea con un costado de la regla, y después traza otra línea con el otro costado arriba de la línea anterior, si las dos son iguales la regla esta perfecta, si son diferentes, la regla esta chueca.
6. Sacapuntas y Cutter: son indispensables para poder sacarle punta a nuestros lápices y lápices de colores. Tip: utiliza dos tipos de sacapuntas, uno manual y el otro eléctrico para diferentes puntas, y el cutter es para darle mayor diferencia a las puntas y se logre diferente trazado.
7. Lápices de colores: utilizados para prácticamente colorear y dar mejores efectos a tus trabajos. Entre este grupo podremos anexar los pasteles, plumones, acuarelas, tinta china, etc. Tip: si vas a hacer una buena inversión, compra prismacolor ya que son unos de los mejores lápices de colores.
8. Estilógrafos. Son unos de los utensilios mas usados para trazar, existen diferentes puntas, y van desde el .1 (o menores) hasta el 3 (o más). Tip: si compras estilógrafos cuídalos muy bien porque son muy delicados, trata de limpiarlos cada vez que los uses, y no los presiones demasiado ya que puedes romper la punta, y también no trates de arreglarlos tu mismo ya que los puedes desmadrar mas, y salen caros.
9. Regletas: estas sirven para rotular tus planos, son reglas que traen letras las cuales son remarcadas con el cangrejo (como un compás) y con ayuda de los estilógrafos entintan y plasman las letras en el plano a diferentes ángulos y tamaños. Tip: ya que estos instrumentos son muy caros es preferible comprarlos entre varios compañeros; cuidar las puntas del cangrejo ya que son costosas.
10. Compás: De varios materiales principalmente de metal y plástico. Tip: comprar desde el principio un compás de precisión y con extensor para mayores tamaños.
11. Papel: existen diferentes tipos de papel, desde el papel Bond, hasta texturizados, pero el costo aumenta; los más utilizados son el Bond y el papel albanene. Tip: trata de comprar albanene grueso para que no se malogre con las tintas.

En nuestra lista colocamos los instrumentos más utilizados en los trazos por estudiantes y los más comunes, pero existen una infinidad de instrumentos que se pueden emplear para trazar y proyectar en el papel

LA COMPUTADORA SUPER RAPIDA

Uno de los instrumentos que más ha revolucionado nuestra profesión es la computadora, ya que en ella se han creado software especialmente para el diseño. Existen infinidad de programas para cada cosa que se quiera hacer:
• AUTOCAD: es el mas utilizado, especialmente para planos (plantas, alzados, vistas, etc.)
• 3DMAX: es el programa especializado para hacer vistas tridimensionales del objeto diseñado, desde una esfera hasta complejos urbanísticos
• COREL DRAW: especializado para hacer dibujos, carteles, pancartas, publicidad, etc.
• PHOTOSHOP: es utilizado para modificar fotografías y crear vistas del proyecto. Etc., etc.
• SKETCHUP: se crean vistas del proyecto en tres dimisiones, (muy fácil de usar)
• OPUS: es un programa especializado para hacer cálculos de obra

Existen un sinnúmero de programas especializados en diferentes áreas, repito estos son solo algunos.


También hay que agregarle a la receta un par de blanquillos para trabajar, y unos cuantos litros de café, tequila, y un cigarrillo para evitar el cabezazo dormilón. Pues a echarle ganas y a trabajar en el diseño de un espacio mejor.

Ricardo Fdez B.

martes, 4 de agosto de 2009

dE miEdO


Como todos sabemos, México está inundado de grandes y maravillosas raíces culturales que impregnan en cada uno de sus habitantes un sentimiento de orgullo al pertenecer a dicha cultura.
De igual manera todos hemos escuchado alguna vez, por medio de nuestros abuelos, padres, vecinos o incluso amigos, una historia, narración, o hecho fantástico que pone en duda nuestras creencias, vivencias, o incluso nuestra capacidad mental.
Quien no recuerda a la aterradora “LLORONA”, que como su apodo lo dice, llora y se lamenta la muerte de sus hijos; o el “NAHUAL”, que es un humano dotado con la capacidad de convertirse en animales, y uno de sus objetivos es robarse a los animales de las granjas (cochinos, gallinas, vacas, etc.) o incluso a las mujeres más bellas de la región donde hace sus apariciones. Este tipo de historias rodean a nuestra sociedad aun en tiempos de modernidad, y que le dan sabor a nuestra cultura.
Una de estas historias es la de los “guardianes de las construcciones” si señores, aunque suene medio soso es real y pueden preguntar. Pero ¿en qué consiste esta historia o de donde sale? Pues esta historia se desglosa desde los tiempos de nuestra revolución mexicana. Los habitantes de las regiones atacadas por los revolucionarios trataban de escapar con el mayor numero de pertenecías y cosas de valor, entre las cuales se encontraba por supuesto la olla de doblones, o monedas de oro que circulaban en esa época. Al verse acorralados esta gente decidía enterrar sus pertenencias en un sitio determinado, y volver por ellas después de un tiempo, pero ¿Cómo reconocer el lugar? Pues la respuesta esta medio macabra, ya que se organizaba una junta entre todos los errantes propietarios, y se hacia una pregunta al aire: ¿Quién quiere ser el vigilante de las pertenencias? Entonces astutamente un ingenuo avaro impulsado por su ambición de robarse el dinero que se había enterrado (claro cuando todos se habían ido, este robaría la fortuna) decidía ser el guardián de las pertenecías. Al partir el mayor número de personas, quedaban solo el guardián y unos cuantos líderes de la muchedumbre, entonces el líder mataba al guardián y lo enterraba junto a las pertenencias. Y ¿porque hacia esto? Pues esta pregunta nos lleva a otra de estas historias, todos hemos escuchado que donde chilla el muerto es porque hay dinero cerca; y si no han escuchado esta historia pues pregunten a sus abuelos o gente mayor. Además sabemos también que supuestamente un alma que tiene algo pendiente no puede partir al cielo o infierno en cada caso.

Pues sí, así que cuando los propietarios del dinero querían encontrar su capital, el alma en pena del guardián lloraría y les anunciaría donde estaba enterrado el dinero. Y ¿qué chinga tiene que ver con las construcciones? A pues rondan las historias de que las grandes construcciones al igual que la olla de oro reclaman un guardián.
Así es, las lenguas dicen que toda obra grande exige sangre y muerte en su proceso de construcción, y si los encargados de las obras no se lo dan, la edificación jamás estará concluida y por su propia mano arrebatara las vidas necesarias para ser erigida.
Además para que la obra dure años necesita algún muertito o guardián. Y el encargado, arquitecto, ingeniero, urbanista, o responsable de obra tiene que hacer la pregunta decisiva: ¿Quién quiere cuidar la obra?
Pero tenemos grandes ejemplos como las grandes pirámides de Egipto, en las cuales enclaustraban a personas vivas en sus muros para que la edificación perdurara años; y pues aun siguen ahí; o que tal el puente en el sureste de México que no tuvo accidentes durante su construcción, pero al ser inaugurado cobro vidas en más de 10 accidentes, cobrando la vida de más de 12 personas.
Por la misma situación se dice que no debes de caminar por un puente en la noche ya que puedes ser el siguiente guardián de la edificación, o que no es muy bueno ser velador porque los ellos han visto a los guardianes.
Cierto o no esta historia es para inquietarse porque a lo mejor algún día nos preguntan o tenemos que preguntar ¿quieres cuidar la construcción?

Ricardo Fdez. B.